



| Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. |
![]() |
| Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.... |
| game phối đồ |
| Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. |
| Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.... |
| ứng dụng PC |
| Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. |
![]() |
| Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.... |
| bảng xếp hạng iWin |
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. 09-10 Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Cổng Game Vui
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.game Android Nokia cách chơi Phỏm game bắn súng cổ điển