11
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
11
Ga hết cỡ.
11
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
11
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
01
Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. 09-11 Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi. Chơi Là Vui
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời. Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng. Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối. Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.game chơi cùng người lạ game đua xe đạp diễn đàn game Việt