-

Hành Tinh Câu Đố
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Xem thêm -

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Xem thêm -
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. -
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. -

Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. -
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. -

Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. -

Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. -

Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
-
-
ckboy
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-10 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Xưởng Game Mini
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
game hẹn giờ mỗi nước đi
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
sự kiện Go88
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.cách thắng game Poker game mở quán chiến thuật Vinagames

























































