Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. laudantium, totam rem aperiam
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.




Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
+1 5589 55488 55s
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-11 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Lối Vào Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.sản phẩm KingFun cộng đồng 789 Club game có chế độ luyện tập