ckboyTrạm Dừng Giải Trí
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. ckboy
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. ckboy
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Góc Chơi Cuối Tuần Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Giải Đố Thư Giãn Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kho Câu Đố Hay Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-10 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trạm Dừng Giải Trí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.game càng chơi càng khó Tá Lả Rikvip nhóm game Đông Nam Á