Lớp Học Câu Đố Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Sân Chơi Trí Tuệ Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Sân Chơi Số Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khu Vườn Câu Đố Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Phút Giải Lao Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trạm Giải Đố Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Sổ Tay Trò Chơi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.