Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-10 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kênh Game Rảnh
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game đặt cược hay nhất cộng đồng B52 Club Bầu cua 5D