Nhà Trò Chơi Việt
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Kênh Game Rảnh Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trò Chơi Thông Minh
Vườn Game Mini
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-10 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Miền Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game Domino Việt Nam game thời gian thực Trung Hoa mạng xã hội ZingPlay