11
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
11
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
11
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
01
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Thư Viện Game Mini
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game đỉnh cao công nghệ Tá Lả html5 game có giấy phép iOS