Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
+56 789 5679
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. 09-10 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Khu Vườn Câu Đố
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.