Lối Vào Trò Chơi
Trò Chơi Tư Duy
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả..
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. 09-11 Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.game mạt chược ba chiều game người mới khuyến mãi game
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Góc Game Tuổi Thơ
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.