-
Giới thiệuckboyGiới thiệuckboyGiới thiệu -
Trò chơiTrò Chơi Tư Duy -
Liên hệ
Bến Game Việtg...
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game yêu thích game Việt rpg game cờ bàn Việt Nam