Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Basic
$19
Góc Chơi Cuối Tuần
$29
premium
$39
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phố Trò Chơi
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.