Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
1280
Hành Tinh Câu Đố
920
Chơi Ngay Thôi
1400
Ngày Mới Chơi Game
1080
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi..
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi..
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó..
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Rừng Câu Đố
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game miễn phí Windows cộng đồng iWin phiếu quà Vinagames