Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần..
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột. 09-10 Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại. Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen. Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung. Người rời đi thường không nói lời nào.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch. Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.game iOS Apple game cao thủ thành thạo đổi thưởng iWin