Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
1280
Phút Giải Lao
920
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1400
Cổng Game Gia Đình
1080
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên..
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-10 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game xu hướng ưu đãi hời B52 Club cuộc thi Hitclub