Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
“Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.”
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Bầu Trời Game
“Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Vườn Game Mini
“Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.”
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Hành Tinh Câu Đố
“Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.”
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.Trò Chơi Mỗi Ngày
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trạm Dừng Giải TríNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chợ Game NhỏChết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kho Trò Chơi Miễn PhíBa cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
GithubMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
FacebookHủy đòn giữa chừng bằng cách né.
TwitterBuông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Shopify
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. 09-11 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Bảng Trò Chơi Vui
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.