Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-10 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.game bài giải trí game trẻ em game được thần tượng