Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
1280
Nhà Trò Chơi Việt
920
Bảng Trò Chơi Vui
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh..
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới..
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-10 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.tối ưu game PC game web nhiều thể loại Bầu cua luxclub