Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
buttonTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.



Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.đổi thưởng Sunwin game người mới dễ chơi game bậc thầy B52 Club