Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
buttonHình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
buttonNút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
buttonSố lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trò tô màu không cần đúng sai.




Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. 09-10 Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Đảo Trò Chơi
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Cho phép làm lại không giới hạn. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.vật phẩm game cộng đồng game Đông Nam Á game vũ trụ