Thoát trận giữa chừng có thể bị cấm.
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng.
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
Một số phòng không cho khán giả xem.
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí.
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Các đoạn nổi bật chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được những quyết định dẫn tới đó.
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
Đổi vai trò giữa trận dễ bị khóa.
Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn. 09-10 Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau. Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tính năng xem lại của game thường nhẹ hơn phần mềm ghi hình ngoài.
Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận. Lịch bảo trì được thông báo trước ở kênh chính thức, nên kiểm tra trước khi định chơi vào khung giờ đó. Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận.
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội. Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó. Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn. Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp. Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận. Người chơi nghiêm túc thường hoạt động vào khung giờ tối, nên chơi ban ngày thì đối thủ trung bình yếu hơn.