Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
buttonMột trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
buttonVũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
buttonChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.



Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Vùng Đất Trò Chơi
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.game bi-a game nhận biết màu sắc nhánh game Việt