Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. 09-10 Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Ngôi Nhà Trò Chơi
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.