-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Founder
-
Cổng Game Gia Đình
Designer
-
Thế Giới Câu Đố
Designer
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Designer
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
game trong rừng rậmĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game đôi bạn Đông Nam ÁFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
+(010) 221 918 811
© Ngày Mới Chơi Game Túi Game Nhỏ Điểm Hẹn Trò ChơiKênh Game Rảnh
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-12 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Lối Vào Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.