Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Coworking
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
+ 123 45 67 890
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Rừng Câu Đố
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.game bắn súng cho điện thoại game xây đế chế game trực tuyến Tết Nguyên Đán