Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
game internet
game phân loại theo hình dạng
game gộp số hai lũy thừa
ưu đãi game
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.