Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhà Game Nhỏ
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

Giải Đố Thư Giãn


Kho Câu Đố Hay


TOP