Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. 09-10 Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Chơi Ngay Thôi
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.