Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-10 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hộp Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game bóng đá hai người video game alpha game web Vivaldi