Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


  1. ckboy. News
  2. ckboyBa cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
  3. Chi tiết Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  1. ckboyBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
  2. ckboyĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Brands

Hỗ trợ

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

  1. ckboy


    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.<
  2. ckboy


    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.<
  3. ckboy


    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.<
  4. ckboy


    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.<
  5. ckboy


    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.<
  6. ckboy


    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.<
  7. ckboy


    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.<
  8. ckboy


    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.<
  9. ckboy


    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.<
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

  1. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

  2. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

  3. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

  4. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

  5. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

  6. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  7. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

  8. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  9. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  1. ckboy ckboy

    ckboy

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.09-11Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

    game nonogram tô ô theo số

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    xếp hạng Xóc đĩa

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.game được đề xuất game giá rẻ Bầu cua vui nhộn