game đua xe cho bé
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
09-10
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
09-10
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
09-10
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
09-10
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
09-10
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-10
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
09-10
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
09-10
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
09-10
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Mê cung có lối rẽ giả.
09-10
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
09-10
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
09-10
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
09-10
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
09-10
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
09-10
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
09-10
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
09-10
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
09-10
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
09-10
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
09-10