Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
Bầu cua PC
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
Bầu cua PC
Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
nhận diện người mới
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
game chống đạn
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
game máy tính bảng web
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
game phủ bàn cờ bằng domino
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
thể loại game
Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận.
game MMO Đông Nam Á
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
game nhiều người trên một máy


