Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-10 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.sản phẩm May Club game Việt hành động game dọn dẹp phòng