Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá.
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
cach-choi-chan-kf2
Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
tốc độ web
Rời nhóm nên báo trước thay vì biến mất.
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.
Liêng di động
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
game hack ZingPlay
Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
Client
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Client
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
Client
Chợ Game Nhỏ
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên. 09-11 Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị. Vùng Đất Trò Chơi
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả. Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng. Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng. Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo.
Tập trung vào việc định vị trong vài chục trận cho tiến bộ rõ hơn là cố cải thiện mọi mặt cùng lúc. Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.