Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
logo iWinBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. males
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. males
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. males
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Management
24/7 Support
------------
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Management
24/7 Support
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Management
24/7 Support
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Management
24/7 Support
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ngăn Kéo Trò Chơi
654
432
230
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. 09-11 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Trạm Vui Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.cách chơi bài cào video trải nghiệm thực tế game game liên tục