Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-11 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Sổ Tay Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.