Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương. 09-10 Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai. Thế Giới Câu Đố
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối. Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt. Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Bốc thăm để chọn người đi trước.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối. Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ. Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.game dàn quân game đếm hình vuông trong lưới game được gợi ý