Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.






Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. 09-10 Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Câu đố khó không hẳn dài dòng. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo. Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.game nhiều người hay nhất game ổn định iOS game nào chơi cùng bạn bè được