Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-12 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vùng Đất Trò Chơi
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Mạt Chược ngoại tuyến quà tặng Sunwin game trốn thoát khỏi phòng