Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.Bến Game Việt
“Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.”
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.Giải Đố Thư Giãn
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Miền Trò ChơiLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Khu Vườn Câu ĐốChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Kênh Game RảnhDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiTính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
GithubVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
FacebookĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
TwitterChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Shopify
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.