Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
phòng trò chuyện 789 Club
thủ thuật iWin
Tiến Lên 4 người
cuộc thi Sunwin
chiến thuật thủ thuật game
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-10 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Suối Nguồn Giải Trí
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game bảo mật Windows sự kiện ZingPlay game Việt kinh dị