|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Đảo Trò ChơiBản quyền Liên hệ ckboy |
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-11 Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Chơi Là Vui
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.game 10 Windows game khám phá bản đồ game quản lý cửa hàng