Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-10 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ngày Mới Chơi Game
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.