11
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
11
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
11
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
11
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
01
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Kênh Game Rảnh
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.xác minh game game 11 Windows game FPS Đông Nam Á