Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
+56 789 5679
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. 09-10 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Kho Câu Đố Hay
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.