• Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
  • Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
  • Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
  • Không nên để thú cưng ảo chết.
  • Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
  • Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
  • Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.

ckboy

  • Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
  • Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
  • Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
  • Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
  • Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
  • Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
  • Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.

ckboy

  • Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
  • Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
  • Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
  • Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
  • Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
  • Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
  • Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.

ckboy

ckboy

ckboy

game chăn nuôi

game phép cộng trong phạm vi mười

cách thắng game Poker  ·  game trên máy tính bảng
mậu binh Rikvip