Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.


Góc Giải Trí Nhẹ
Nhà Trò Chơi Việt
Trò Chơi Thông Minh
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-10 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Cổng Giải Trí Xanh
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.game bóng đá hai người game chạy đua với thời gian game hai người đá bóng