ckboyVườn Game Mini
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. ckboy
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. ckboy
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chơi Ngay Thôi Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ngăn Kéo Trò Chơi Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Điểm Hẹn Trò Chơi Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Rừng Câu Đố
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Sâm cao thủ game trồng hoa cách chơi game Slots