Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.